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Sony: como um "cão rejeitado" pela SEGA e Nintendo virou um Gigante gamer

A Sony não entende de hardware e nem de software, disse a SEGA, enquanto a Big N resolveu que a Philips era uma escolha mais adequada. O resto, como dizem, é história. 
 
Quem assistiu à última edição da colossal E3 (Electronic Entertainment Expo) talvez possa acreditar que a indústria do entretenimento eletrônico sempre se moveu entre bilhões de dólares e doses cavalares de glamour. Pode achar, também, que o espaço invejável atualmente desfrutado por jogos e consoles sempre esteve disponível, como uma forma de reconhecimento cultural e mercadológico.

Mas, além disso, quem pôde conferir o estardalhaço causado pela Sony durante a feira também deve ter ficado com a impressão de que a marca responsável pelo PlayStation teve sempre seu espaço cativo nos corações e bolsos dos consumidores. Nada poderia ser mais equivocado, é claro. Até porque a E3 nem mesmo era a E3 quando aparece, pela primeira vez, em 1995.

                                                                               (Fonte da imagem: Divulgação/Sony)

Bem, mas onde e como a E3 se transformou no evento badalado que é hoje? E, principalmente, como a Sony se tornou quase um sinônimo de video games, com movimentos estratégicos que atraem a atenção de todos e mantêm os rivais dormindo sempre com um dos olhos aberto? Talvez uma viagem pelos conturbados anos 90 ajude a entender melhor como tudo isso se deu.

A dureza de contar apenas com a CES

“Ok, vocês ficam naquele canto ali”

No início da década de 1990, embora a indústria de games viesse fortalecida dos anos anteriores — deixando para atrás, portanto, diversas previsões funestas que atestavam o fim dos consoles —, ainda se tratava de um nicho relativamente restrito. Tratava-se ainda de um formato que deveria se provar, a fim de ser finalmente levado a sério.

A E3? Ainda não existia. A única possibilidade de grande visibilidade para que uma das empresas pioneiras mostrasse o trabalho ao público era a CES (Consumer Electronics Show). O problema, entretanto, era a falta de foco.

                 
           (Fonte da imagem: Reprodução/ArsTechnica)


“Nós ficávamos ali, junto com os sujeitos que mostravam alto-falantes para carros, novos sistemas de computador, TVs, telefones ou sei lá mais o quê”, contou o ex-diretor da porção ocidental da SEGA, Tom Kalinske, em entrevista ao site MCV. “E os organizadores da CES costumavam colocar a indústria de jogos em uma parte bastante afastada.”

Kalinske lembra que, em 1991, era necessário atravessar dezenas de stands (alguns, inclusive, com conteúdos “adultos”) para, por fim, chegar ao local em que a SEGA e a Nintendo (os dois pesos-pesados da época) se encontravam. Havia necessidade de um novo espaço, portanto.

Habemmus E3

O futuro trampolim da Sony ganha forma

Em certa medida, a E3 surgiu como um esforço da própria indústria de games. Conforme o nicho se tornava mais e mais expressivo, passando a atrair mais o olhar de investidores e varejistas, mais se fazia necessário um espaço exclusivo, onde novos consoles pudessem ser anunciados — e onde os gigantes ascendentes do setor poderiam se digladiar em combates épicos.



primeira edição da feira surgiu como esforço conjunto entre SEGA, Nintendo e outros investidores do setor — congregados na recém-surgida IDSA — em 1995. “Nós financiamos a associação, nós financiamos os novos sistema de classificação etária e nós financiamos a primeira E3”, disse Kalinske ao referido site.

A Sony entra no jogo

Depois das rejeições, a gigante resolve partir por conta própria

Ironicamente, embora a E3 seja fruto de um esforço intensivo de diversos envolvidos na indústria à época, fato é que o resultado final favoreceu, acima de tudo, um tremendo azarão: a Sony. Não que a companhia tivesse qualquer interesse em se lançar contra os gigantes à época, é claro. Ocorre que as duas rejeições seguidas não deixaram outra possibilidade.

Inicialmente, a companhia buscou uma vaga no barco da Nintendo, que à época se preparava para anunciar o seu novo console. A Sony acreditava que cartuchos eram algo do passado — os esforços deveriam se concentrar em torno dos CDs. Após dizer um “Não, obrigado”, a Big N firmou contrato com a Philips. Foi o que bastou para que a companhia buscasse outra gigante japonesa do entretenimento eletrônico.

SEGA: “Vocês não entendem nem de hardware e nem de software”

Verdade seja dita: seria injusto afirmar que a SEGA simplesmente esnobou a Sony quando esta veio em busca de parcerias para entrar no atraente mercado de games. Conforme lembra Kalinske, tratou-se mais de uma decisão tomada pela porção oriental da SEGA. “A Sony veio nos procurar depois de ter sido rejeitada pela Nintendo”, disse o ex-executivo.

“Olaf Olafsson [Presidente da Sony Electronic Publishing] e Micky Schulhof [President of Sony America] vieram ao meu escritório e disseram: ‘Tom, nós realmente não gostamos da Nintendo. Vocês também não. Nós temos esse pequeno estúdio em Santa Monica [Imagesoft] que está desenvolvendo video games e não sabemos o que fazer com ele. Nós gostaríamos da ajuda da SEGA para treinar os nossos rapazes. Nós acreditamos que o disco óptico é o melhor formato.”

Conforme lembra Kalinske, a postura da SEGA ocidental foi bastante positiva. “O nosso relacionamento com a Sony foi muito próximo à época. Nós trabalhamos juntos para levar os projetos adiante, e tanto a SEGA of America quanto a Sony estavam plenamente convencidas de que a próxima plataforma deveria se basear em discos ópticos”, afirmou Kalinske, lembrando ainda que a SEGA possuía alguma experiência, tendo lançado o SEGA CD.

A parceria é vetada pelo Oriente

Kalinske lembra que o próximo passo foi levar a proposta ao presidente da SEGA à época, Hayao Nakayama, e também à cúpula da companhia, no Japão. “Ele disse: ‘Essa é uma ideia estúpida, a Sony não sabe fabricar hardware. Eles também não entendem nada de software. Por que nós deveríamos querer isso?”.
Isso terminaria por causar a divisão definitiva entre SEGA e Sony. Entretanto, a partir daí, a empresa começaria a andar com os próprios pés.

A Sony resolve comprar a briga

“Ok, nós mesmo fazemos, então”

A primeira apresentação da E3 foi algo realmente memorável — embora não propriamente positivo para alguns competidores. A realidade da época era: a Nintendo havia adiado o lançamento do seu Ultra (depois rebatizado para Nintendo 64) e a SEGA não sabia muito bem o que fazer. Alguém deveria ocupar o espaço, portanto. E é aí que a Sony deu seu mais famoso “pulo do gato” no mercado de games até hoje.
Entretanto, vale lembrar que o PlayStation, a princípio, foi visto como um azarão pela própria companhia. Na verdade, conforme lembrou Steve Race em entrevista ao MCV, a gigante nem sequer queria que a marca “Sony” aparecesse nas caixas. Mas isso mudaria rapidamente.

US$ 299 e o estardalhaço da E3

Steve Race foi o responsável por um dos “discursos” mais breves e também mais notórios da história dos video games. A apresentação do Saturn causaria um verdadeiro alvoroço: Kalinske, a contragosto, anunciou que o console estaria disponível naquele mesmo dia, por US$ 399.

Entretanto, chegada a vez da Sony, Steve Race é chamado ao palco para dizer “algumas palavras”. Mas o executivo se limitou a um “299”, e então o auditório veio abaixo. “Nós pensávamos que eles optariam por US$ 399”, lembra Kalinske. “De fato, foi uma grande surpresa e também se revelou como uma manobra competitiva brilhante.”

 
(Fonte da imagem: Divulgação/Sony)

Por fim, Kalinske lembra de ter disparado apenas “Oh, céus. Nós nos demos mal aqui, não foi?”. Na realidade pós-E3, todas as portas passaram a se abrir para o novo PlayStation, que de azarão estreante passou a fenômeno — atraindo publicadoras, desenvolvedoras e varejistas.

A fama também fez com que a Sony, agora mais confiante, fizesse questão de estampar a sua marca nas caixas. Algo que é feito desde então.

Via BJ

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A incrível Evolução dos Power Rangers nos últimos 20 anos!








“É hora de morfar!”

group

Direto do quartel general dos Power Rangers, veja um vídeo lendário com todos os rangers Vermelho de todas as temporadas de Power Rangers, com um bônus do amado Ranger Branco. Confira esta excitante evolução visual que vai despertar a nostalgia em todos os fãs da série!

Vamos iniciar o segundo dia da Comic-Con,falando das licenças americanas da serie Power Rangers.Como previsto foi exposto itens da nova temporada Super MegaForce como as Rangers Key(que na serie Kaizoku Sentai Gokaiger eram usadas para morfar nos Rangers antigos)e o novo Megazord(que na sua contraparte japonesa era chamado de Gokai-Oh)
Também foi mostrado itens da serie clássica,Mighty Morphin Power Rangers,como a Adaga do Dragao do Ranger Verde com partes em Die-Cast(ou seja de metal),o Dragonzord em Die-Cast,o Relançamento do Megazord classico com 60cm e o busto dos Rangers classicos.
Foi exposto os uniformes do Ranger S.P.D.  Vermelho e da Ranger Mística Rosa no stand.
A previsão dos itens descritos acima é para 2014.

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Jiraiya + Akira Kushida + Família Lima em Apresentação ao Vivo!

É isso mesmo o que você leu, amigão!

Em comemoração aos 10 anos do festival Anime Friends, em São Paulo nesse último fim de semana (13/07 e 14/07), o cantor Akira Kushida se apresentou junto com a Família Lima, cantando temas de Jaspion (com direito a versão em português), Jiraiya e Jiban! E não foi só isso! O ator que interpretou o Toha Yamashi, o famoso e amado Ninja Jiraiya, fez uma apresentação especial, mostrando sua arte ninja ao vivo e a cores para os presentes que foram ao delírio!




O quê? Não ficou sabendo? Não viu? Não se preocupe que eu não iria deixar passar batido!

Confira algumas fotos das apresentações nesse link: Fotos

E aqui o vídeo de Kushida cantando o tema de abertura de Jaspion com a Família Lima: Video

Realmente um dia pra ficar na história dos fãs de todas as idades! Parabéns ao Anime Friends mais uma vez pela iniciativa e até ano que vem!

Marcos Roberto/Super Sentai Man
Hero Magazine Fansub

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PS4: Sony explica a cobrança pelo multiplayer online


A apresentação da Sony durante a E3 (Electronic Entertainment Expo) deste ano deixou muitos sorrisos na plateia — sorrisos que apenas se tornaram ligeiramente amarelados quando a empresa abordou a cobrança por conteúdos online no PlayStation 4. De fato, a gratuidade de tais serviços é hoje um dos principais diferenciais do PlayStation 3 (embora, convenhamos, a inauguração da PlayStation Plus tenha sido um primeiro passo claro em direção a isso).

Mas há uma boa explicação para a medida, é claro. De acordo com a Sony, o foco da próxima geração do PlayStation em conteúdos online acaba por inviabilizar a opção de gratuidade atual. “Nós já falamos do botão Share, das possibilidades de compartilhamento, das telas adicionais... Caso nós continuemos a investir em infraestrutura online, isso custará muito dinheiro”, afirmou a Sony, em nota oficial.

“Caso nós continuemos com o multiplayer online gratuito, do ponto de vista dos negócios, haverá uma pressão para recuperar gastos. Foi aí que decidimos: ‘vamos pedir para as pessoas mais ativas nos jogos online para que compartilhem uma parte dos custos, de forma que possamos investir mais”, afirma a empresa.
US$ 399 + mensalidades

 
Fonte da imagem: Divulgação/Sony


Ao final da explicação, há ainda o reforço das decisões que levaram ao preço (até bastante razoável, quando se pensa a respeito) de US$ 399 (aproximadamente R$ 850). “Trata-se do preço ao qual pretendíamos chegar. Nós olhamos com calma para o potencial da tecnologia que colocamos no PlayStation 4.”

De fato, a Sony acredita que, ao ser lançado, o console será “o sistema com maior poderio interno”. No que se refere às cobranças pela PSN, entretanto, é impossível não considerar que se trata de uma decisão até bastante racional. Afinal, se na atual geração os recursos online já assumiram uma espécie de “protagonismo”, é de se esperar que isso vá se intensificar ainda mais na próxima... E isso custa caro, naturalmente.

De qualquer forma, a Sony garante: jogar campanhas multiplayer e acessar serviços de mídia não exigirá uma assinatura da PlayStation Plus — no que se mantém alguma vantagem, sem sombra de dúvida.


Eu Vi Aqui:  CVG
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[E3 2013: todas as novidades sobre o PlayStation 4] Veja os principais trailers de games anunciados e os momentos que mais marcaram a apresentação da Sony na feira


Muitos jogos, design do novo console e provocação feita à empresa rival marcam apresentação pré-E3 da Sony.

Cobertura comentada


A Sony fechou sua apresentação pré-E3 2013 em clima de batalha. Mesmo com muitos jogos e novidades para o PlayStation 3 e PS4 – e até mesmo com a revelação tão aguardada do design de seu novo console – o principal destaque foi mesmo a grande provocação feita à Microsoft e sua política em relação ao online e aos jogos usados no Xbox One.

No palco, o presidente da Sony Computer Entertainment America, Jack Tretton, fez uma afirmação clara: nós respeitamos vocês, senhores gamers. E anunciou algo que foi aplaudido de pé pelas muitas centenas de jornalistas que estavam presentes no evento. No PlayStation 4, nada de bloqueio a títulos de segunda mão. Os jogos físicos são seus e você pode fazer o que quiser com eles.


Além disso, o novo console da Sony não vai exigir conexões constantes. Autenticações online não serão necessárias e os adeptos da jogatina single player poderão fazer uso dos jogos desconectados perfeitamente, sem o risco de bloqueios pela ausência de internet. Mais um ponto positivo para a empresa que afirma fazer o possível para conquistar a confiança de seus clientes, ao mesmo tempo em que diz levar seus consumidores à sério o tempo todo.

Temos um console

E também o preço

E3 2013: todas as novidades sobre o PlayStation 4 (Fonte da imagem: Reprodução/Sony)

Outro grande destaque da conferência da Sony na E3 2013 foi a revelação da aparência do PlayStation 4. O console, anunciado em fevereiro, não havia dado as caras até agora, com a empresa afirmando a quem quisesse ouvir que o que realmente importa é o que está dentro dele e não a “caixa” em si.

Para sua nova plataforma, a Sony também apostou no visual quadrado e preto que tem sido a tônica do design de produtos da atualidade. O monólito exibido por Andrew House, CEO da Sony Computer Entertainment, apresenta bordas tortas e tem um design que lembra bastante o antigo PlayStation 2, o console mais bem-sucedido da companhia. Um paralelepípedo em itálico, diriam alguns.

E3 2013: todas as novidades sobre o PlayStation 4 
(Fonte da imagem: Reprodução/TheTimes)

O tamanho do console acabou sendo uma surpresa. Apesar de ainda não ser possível ter uma noção exata de suas dimensões, o aparelho que surgiu nas mãos de House não aparentou ser maior que o PlayStation 3 e mostrou ser mais fino, gerando uma economia de espaço considerável. O design foi criado para funcionar tanto em pé quanto deitado, permitindo que os gamers melhor adequem o aparelho à estante de casa.

Uma segunda informação que todos estavam esperando também foi revelada no palco da Sony. O PlayStation 4 chega ao mercado norte-americano no final de 2013 por US$ 399, um valor que equivale a cerca de R$ 850, sem contarem os impostos. A data de chegada a outros territórios ainda não foi revelada.

Conteúdo digital para todos

Indies, filmes e DLCs

Apesar de ter demonstrado grande apoio ao mercado físico e aos jogos em disco, o mundo digital é um dos grandes pilares da Sony. A empresa pretende expandir ainda mais a oferta de serviços via download ou streaming e nem mesmo vai esperar a chegada do PlayStation 4 para isso. Muitas das novidades estarão disponíveis também para os donos de Vita e PS3.

O Gaikai – empresa de jogos nas nuvens adquirida pela Sony em 2012 – mostrou-se mais uma vez como uma forte parceira nesse projeto de crescimento. A partir do ano que vem, o serviço será utilizado para oferecer aos jogadores do PS3 e PS4 uma extensa biblioteca de títulos do portfólio da companhia japonesa. O recurso chega primeiro aos consoles de mesa e, mais tarde, aterrissa no portátil.


A parceria com desenvolvedoras independentes continuará sendo um dos grandes motores da estratégia digital da Sony. Na geração atual, muitos foram os hits indies lançados no PlayStation 3, como foi o caso de Limbo, Braid e Journey. Agora, a empresa pretende abrir ainda mais a porta para os produtores menores e reduzir as barreiras para criação e lançamento de jogos no PS4.

Opções de entretenimento também fazem parte do pacote. Michael Lynton, presidente do setor de entretenimento da Sony, subiu ao palco para anunciar a criação de um pacote com produções dedicadas exclusivamente ao PlayStation 4. A ideia é criar algo aos moldes do que o Netflix vem fazendo e criar conteúdo voltado especificamente para os gamers.
E3 2013: todas as novidades sobre o PlayStation 4 
(Fonte da imagem: Reprodução/Sony)

E falando em acordo com empresas, as exclusividades continuarão a ser um ponto forte. Diablo III, por exemplo, chegará aos consoles de mesa da Sony com DLCs exclusivos, enquanto Grand Theft Auto V terá seu próprio bundle com o PlayStation 3, acompanhado também de uma versão exclusiva do fone de ouvido oficial da Sony.

A expectativa é grande. De acordo com a gigante japonesa, 140 jogos estão atualmente em desenvolvimento para o PlayStation 4, sendo que 100 deles chegarão ao mercado apenas no primeiro ano de vida da plataforma. Entre ofertas digitais, títulos independentes e grandes franquias, parece que não ficaremos sem ter o que jogar tão cedo.

Falando nisso...

Discos para acompanhar

Apesar de não ter sido tão carregada de jogos, a conferência da Sony na E3 2013 contou com uma boa batelada de lançamentos que, logo menos, darão as caras no PlayStation 3, PS4 e Vita. Aqui, selecionamos os que mais chamaram a nossa atenção:




Eu Vi Aqui:  Baixaki Jogos
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Sony anuncia jogos mais baratos no Brasil


Durante a conferência para a América Latina realizada pela Sony na E3 2013, a empresa confirmou a redução de preço para alguns de seus jogos no Brasil.

A lista que inclui jogos como Heavy Rain, Journey Collection, Grand Turismo 5, inFamous 2 e Uncharted 2: Among Thieves, fará parte da série “Favoritos” e foi escolhida após pesquisa com jogadores latino-americanos. Esses jogos terão preços promocionais de R$ 79,00. 

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links dos principais sites que estão cobrindo a E3 2013, se vocês tiverem mais links

E3 - 2013


Abaixo, seguem links dos principais sites que estão cobrindo a E3 2013, se vocês tiverem mais links, postem aí!

OFICIAIS Das próprias produtoras

Sony - 10/06 - 22h00
http://br.playstation.com/

ARENA IG

Microsoft - 10/06 - 14h00
http://arena.ig.com.br/2013-06-07/e3-2013-arena-transmite-e-comenta-conferencia-da-microsoft-na-segunda-10.html

Eletronic Arts - 10/06 - 17h00
http://arena.ig.com.br/2013-06-07/acompanhe-as-conferencias-da-ea-e-ubisoft-com-o-arena-nesta-segunda-10.html

Ubi Soft - 10/06 - 19h00
http://arena.ig.com.br/2013-06-07/acompanhe-as-conferencias-da-ea-e-ubisoft-com-o-arena-nesta-segunda-10.html

Sony - 10/06 - 22h00
http://arena.ig.com.br/2013-06-07/acompanhe-a-transmissao-da-conferencia-da-sony-na-e3-2013-com-o-arena.html

Nintendo - 11/06 - 11h00
- sem link ainda -
Konami Pre-E3 Show
http://arena.ig.com.br/2013-06-06/acompanhe-a-conferencia-pre-e3-da-konami-ao-vivo-no-arena.html

BAIXAKI JOGOS

Microsoft - 10/06 - 13h30
http://www.baixakijogos.com.br/eventos/e3-2013/live/45

Eletronic Arts - 10/06 - 17h00
http://www.baixakijogos.com.br/eventos/e3-2013/live/46

Ubi Soft - 10/06 - 19h00
http://www.baixakijogos.com.br/eventos/e3-2013/live/47

Sony - 10/06 - 22h00
http://www.baixakijogos.com.br/eventos/e3-2013/live/48

Nintendo - 11/06 - 11h00
http://www.baixakijogos.com.br/eventos/e3-2013/live/48

Konami Pre-E3 Show
http://www.tecmundo.com.br/e3-2013/40524-evento-konami-cobertura-ao-vivo-da-conferencia-pre-e3.htm

UOL JOGOS

Microsoft - 10/06 - 13h45
http://jogos.uol.com.br/ao-vivo/2013/06/03/e3-2013-conferencia-da-microsoft.htm

Eletronic Arts - 10/06 - 16h50
http://jogos.uol.com.br/ao-vivo/2013/06/03/e3-2013-conferencia-da-electronic-arts.htm

Ubi Soft - 10/06 - 18h50
http://jogos.uol.com.br/ao-vivo/2013/06/03/e3-2013-conferencia-da-ubisoft.htm

Sony - 10/06 - 21h45
http://jogos.uol.com.br/ao-vivo/2013/06/03/e3-2013-conferencia-da-sony.htm

Nintendo - 11/06 - 10h45
http://jogos.uol.com.br/ao-vivo/2013/06/03/e3-2013-nintendo-direct.htm

Konami Pre-E3 Show
http://jogos.uol.com.br/ultimas-noticias/2013/06/06/sem-surpresas-konami-fala-de-pes-castlevania-e-metal-gear.htm

Links Gringos (pra quem prefere o áudio original)

GAMESPOT

http://www.gamespot.com/e3/live/ (oficial E3 Expo)

GAMETRAILERS / SPIKE

http://www.gametrailers.com/videos/u8snun/e3-2013-e3-2013--all-access-live-coverage

http://www.spike.com/shows/gttv

fonte:
http://forum.jogos.uol.com.br/-e3-2013-----links-para-conferencias_t_2573775

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Foto Of Big Super Megaforce Cena com Jason David Frank posts Set





Jason David Frank, do aka Mighty Morphin Verde Ranger, postou esta foto de sua aparição em Power Rangers Super Megaforce, tomada quando em conjunto na Nova Zelândia hoje. Esta é a cena rumores que apresenta todos os 10 heróis que retornam em um episódio final.

Além disso, você pode ver aqui Hector David Jr. (verde Samurai Ranger), Brittany Anne Pirtle (Yellow Samurai Ranger), Patricia Ja Lee (em seu Espaço Rosa terno Ranger, Selwyn Ward (ostentando seu terno azul Space Ranger também) e fianlly Danny Slavin (Red Galaxy ranger).

O ator Jason David Frank postou fotos do Power Rangers Super Megaforce filmagens que aconteceu hoje cedo, e continuará até amanhã, 26 de maio. No episódio cameo, Tommy Oliver irá tomar a ação do Green Ranger icônico de Mighty Morphin Power Rangers.

 Presente nas filmagens são:

     Jason Faunt - Wes / Red Time Force Rangers
     Jason David Frank - Tommy / Ranger Verde
     Danny Slavin - Leo / Galaxy Red
     Melody Perkins - Karone / Galaxy Rosa II
     Reggie Rolle - Damon / Galaxy Verde
     Selwyn Ward -. T.J / azul Space Ranger
     Sean Cw Johnson - Carter / Red Lightspeed Rangers
     Hector David Jr - Mike / verde Samurai Rangers
     Brittany Pirtle - Emily / Amarelo Samurai Rangers
     Alison MacInnis - Dana / Rosa Lightspeed Resgate Rangers
     Patricia Ja Lee - Cassie / Rosa Space Ranger

Pelo que posso ver, eles parecem estar filmando a versão Power Rangers "da" Guerra Legend "com os membros do elenco anteriores presentes nas filmagens, como aquele que está levando os" Power Rangers Históricos ".


Em outra foto, podemos ver um cenário de Tommy / Ranger Verde passando a "Dragon Armor" para Mike / verde Samurai Rangers. Este é, provavelmente, só eles brincando fora da câmera.

Power Rangers Super Megaforce é a estação 21 de Power Rangers continuam a celebração do 20 º aniversário da série. O Rangers Megaforce, vai adquirir um novo "power up" no Super Megaforce e deve estar neste "novo power-up" (Gokaiger naipe) para se transformar em guardas florestais do passado ... Isso também contará com o aparecimento dos "rangers históricas".




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Jason David Frank fala sobre Power Rangers Super Megaforce






Jason David Frank fez uma aparição na Dallas Comic Con. No painel de Q & A porção, ele responde a perguntas sobre seu envolvimento nos futuros episódios de Power Rangers Super Megaforce. Confira o vídeo abaixo:



Vídeo cortesia de Adam Perez via TokuNation.
 Questões relacionadas com a Super Megaforce são 03:00 e as 12:00.



Nove membros do elenco últimos dizem ter sido confirmada a aparecer. As filmagens para o referido episódios será no dia 25 de maio e 26.

Power Rangers Super Megaforce é a estação 21 de Power Rangers continuam a celebração do 20 º aniversário da série. O Rangers Megaforce, vai adquirir um novo "power up" no Super Megaforce e deve estar neste "novo power-up" (Gokaiger naipe) para se transformar em guardas florestais do passado ... Isso também contará com o aparecimento dos "rangers históricas".


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Jason David Frank "Tommy" não vem mais ao Brasil :




Os fãs do Jason David Frank, o Tommy dos Power Rangers não irão poder mais ver o herói da infância nas terras canarinhas. O ator recentemente publicou em sua fan page oficial no Facebook que estava com problemas para tirar o visto, segundo a assessoria de imprensa do mesmo, ele não havia sido informado que seria necessário fazer tal feito.

A Yamato se pronunciou na Terça-Feira (22) que o ator não estará mais presente no "Anime Dreams". Aqueles que desejarem o ingresso de volta, é só entrar em contato.

                                                        
                                                                                                                                                                                            

Eu Vi Aqui: TokuBahia
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